OCaml でも採用されているレベルベースの多相型型推論とは
言語実装 Advent Calendar 2017 の16日目の記事です. GoCaml という OCaml のサブセットな言語を実装していて,多相型の型推論を実装するために論文を読んだり OCaml の実装をちょっと追ったりしていたので,その知識を整理する意味でこのエントリを書いています.
この記事では OCaml の型推論器のベースになっている「レベルベースの多相型型推論アルゴリズム」について概略を直感的に説明しようと思います. 理論的になぜこのアルゴリズムで正しく動作するのかについてはこの記事で概要を把握した上で論文 のほうを読んでいただければ理解が速いと思います.
また,この記事では最もシンプルな単相型のHM型推論については知っている前提で書きます. ご存知でない場合は,
- 住井先生の MinCaml の型推論実装の解説
- 五十嵐先生の型推論の解説
- 20日目の@uint256_t さんの記事「ヒトでもわかる型推論」
あたりに分かりやすい解説がありますので,そちらを先に読むことをおすすめします.
TL;DR
- 論文: EXTENSION OF ML TYPE SYSTEM WITH A SORTED EQUATIONAL THEORY ON TYPES (Didier Rémy 1992)
- 実装: https://github.com/rhysd/gocaml/blob/let-polymorphism/sema/infer.go
単相型と多相型
この記事で紹介する多相型型推論の多相的 (polymorphic)というのは単相的(monomorphic)に対してそもそもどう違うのかについて説明します.
単相的な型システムでは全ての値は1つの型を取ります.なので,
let id = fun x -> x in id 42
とすると引数を1つ取りそのまま返す関数 id
の型は int -> int
になります.なので,別の箇所で id true
のように bool 型の値を引数に取ろうとすると,引数の型は int なので bool の値は渡せないとコンパイルエラーになってしまいます.
また,
let id = fun x -> x in ()
のように id
が未使用だと引数および戻り値の型が確定しないためコンパイルエラーになってしまいます.これは関数だけでなく option
などについても同様で,
let o = None in o = Some 42; (* o は option int 型 *) o = Some true; (* エラー,int v.s. bool *) let o2 = None in () (* エラー,o2 の型(option の中身の型)が不明 *)
一方多相型な型システムでは値が任意の型を持つことが許されています.任意の型を取ることができる型変数(型スキームと呼ばれています)は,他の型と区別するために頭にクォートを付けて ('a
, 'b
, ...)のように書きます.
let id = fun x -> x in (* id の型は 'a -> 'a *) id 42; (* ここで id の型は int -> int *) id true; (* ここで id の型は bool -> bool *) let id2 = fun x -> x in (); (* id2 の型は 'a -> 'a に確定しているので未使用でも OK *) let o = None in () (* o の型は option 'a *)
単相的な型システムでは id
の型は定義した時点では引数と戻り値の型が同じであることしか分からず,後の id
の使われ方によって型が確定します.
一方で多相的な型システムでは id
を定義した時点で任意の型の引数1つを取りその型の戻り値を返す関数として型が確定します.
id
関数は使われる際の引数の型によって int -> int
や bool -> bool
などとして扱うことができますし,定義時に型が確定しているので定義した後に使用しなくてもエラーになりません.
多相型型推論アルゴリズム
単相型HM型推論を多相に拡張したものはざっと調べただけでも3種類ほどあって,
- Algorithm W: 最もオーソドックス,型の集合と束縛された型変数の置換表を使って単一化する
- Algorithm M: Algorithm W を改善(高速化)したもの.Algorithm W が構文木をトップダウンに見て推論していく一方,Algorithm M はボトムアップに推論していく.W の逆なので M
- Level-based HM: level という値を導入することで置き換え表を使わず多相型を扱えるようにしたもの.アルゴリズムがシンプルになり実行効率も高い
どれも ML の let
式(変数への代入式)の右辺でのみ値が多相になります.なので let f = fun x -> x in ...
の f
の型は多相的ですが,(fun x -> x) 42
の fun x -> x
の型はそうではありません.
今回は GoCaml で 3. のアルゴリズムを実装したので,その解説をします.
レベルベースの多相型HM型推論アルゴリズム
OCaml の型推論のベースにもなっているアルゴリズムです.論文を読んでみてもかっこいい名前とかはついていないので,ここでは単にレベルベースの Hindley-Milner 型推論アルゴリズムと呼んでいます(正式名称ではないです).
詳細については 論文 にあります.論文内ではアルゴリズムが正しいことの証明と,Caml-Light という小さい ML のサブセットを用いた実装例が載っています. 論文内ではレベルのことを rank と呼んでいますが,この記事では OCaml の実装に合わせてレベルと呼んでいます(rank だと Rank N 多相などの他の用語と紛らわしかったのかもしれません).
解説はいいから Real World な実装が読みたいというマッチョな方は OCaml の ctype.ml あたりを読むと良いと思います.
具体例で見てみる(関数 id
)
難しい話は抜きにして,まずは具体例を見ていきたいと思います.
let id = fun x -> x in id 42; id true
まずは解説内で用いる凡例について説明します.
- 'まだ型が不明である'ことを表す型変数は頭に
?
をつけて?a
,?b
のように表します - '任意の型を取れる'ことを表す型変数は頭に
'
をつけて'a
,'b
のように表します - レベルを型変数のあとに括弧を付けて表します.たとえば
?a(1)
はレベル1,'b(2)
はレベル2であることを表します
基本的には単相型のHM型推論と同じで,コードを上から順に(構文木をトップダウンで)見ていきます.
まずレベルは 0 からスタートし,let
式の右辺に入った時にレベルが 1 上がります.
そして右辺から戻ってきて次の式に入る時にレベルはもとの値(ここではレベル 0)に戻ります.
なので,今回の例でのレベルは次のようになります.
(* level 0 *) let id = (* level 1 *) fun x -> x in (* level 0 *) id 42; id true
それでは型推論の処理を順に見ていきます.
(* level 0 *) let id =
まずは最初の let
式を見ます.この時点ではまだ代入の右辺の型が分からないので,id
の型は ?a(0)
となります.
(* level 1 *) fun x -> x
次に右辺に入ります.ここでは関数を1つ定義しています.引数は1つなのでまずは ?b(1) -> ?c(1)
という型になり,その戻り値が x
そのままであることから ?c
に ?b
が代入(単一化; unification)されて fun
式の型は ?b(1) -> ?b(1)
となります.
ここまで(レベルという値を導入した以外は)単相型のHM型推論と同じです.
let
式の右辺を出た直後で右辺の型の 汎化(Generalization) を行います.
汎化とは,型が不明な型変数(ここでは ?b
)のうち,右辺に入る前のレベルより高いレベルの型変数のみを任意の型を取れる型変数 'a
に書き換える処理です.
ここでは,右辺の型は ?b(1) -> ?b(1)
であり,let
式のレベルは 0 ですので,?b(1)
が 'a
に書き換わり,右辺の型は 'a -> 'a
となります.
これを id
の型 ?a(0)
に代入(単一化)して,id
の型は 'a -> 'a
となります.
(* level 0 *) id 42
id
を定義する側が型付けできたので,次は id
を使う側を見ていきます.ここでは関数 id
に引数 42 を適用しています.
変数が参照されるタイミングで,その変数に対してインスタンス化(Instantiation)という処理が入ります.
インスタンス化は汎化と逆の処理で,型の中にある任意の型を取れる型変数 'a
を型が不明な型変数 ?c
に変換しながら新しい型を生成します.
ここでは id
の型 'a -> 'a
から 'a
を置き換えながら新しい型 ?c(0) -> ?c(0)
を生成します.
さらに引数に 42 という int
の型を与えているので ?c
に int
が代入(単一化)され,この関数適用式における id
の型は int -> int
に確定し,id 42
の型は int
になります.
id true
最後の行についても同様に,'a -> 'a
から 'a
を置き換えながら新しい型 ?d(0) -> ?d(0)
が生成され,引数 true
から,この関数適用式における id
の型は true -> true
となります.
このようにして,任意の型を取れる型変数を含んだ変数 id
に複数種類の型を与えて適用した場合でもうまく扱うことができます.
具体例で見てみる(option
型の値)
let o = None in o = Some 42; o = Some true
前回同様にレベルをつけていきます.
(* level 0 *) let o = (* level 1 *) None in (* level 0 *) o = Some 42; o = Some true
流れは前回とほぼ同様です.
None
右辺の型は None
式から option ?b(1)
(option
の値であることは分かるが,中身の型は不明)になります.
これを汎化して,o
の型は let
式のレベル 0 より高い ?b(1)
を 'a
に置き換えて option 'a
となります.
(* level 0 *) o = Some 42;
o
を使う側の流れも大体同じです.
o
を参照した時点で o
の型のインスタンス化が行われ,この等値式の左辺における o
の型は 'a
が新しい型変数 ?c(0)
に置き換わって option ?c(0)
になります.さらに等値式の右辺が option int
であることから,ここでの o
の型は option int
となります.
o = Some true
についても同様にここでの左辺 o
の型は option ?d(0)
になって,等値式の右辺から ?d
は bool
であると確定します.
もう少し複雑なケース
上記の2つのケースでは簡単すぎて,汎化する際の「レベルより高いレベルの型変数のみを任意の型を表す型変数に置換する」というのがどう効いてくるのか分からないため,もう少し複雑なケースを見てみます.
let make_pair = fun x -> let f = fun y -> (x, y) in f in let pair_with_42 = make_pair 42 in let pair = pair_with_42 3.14 in let pair_with_true = make_pair true in let pair2 = pair_with_true "foo" in
make_pair
は引数 x
を取って,'引数y
を取ってタプル x, y
を返す関数' を返す関数です.
例えば,((make_pair 42) true)
は int * bool
な型の値 42, true
を生成します.
引数を2つ取ってそのペアを返す関数がカリー化されているとも見られると思います.
ネストが深くなりちょっと複雑に見えますが,まずはレベルを明示してみます.
let
式の右辺の中ではレベルが1上がるのでした.
let
式が2つネストしているので,レベルは最大で2まで上がるはずです.
(* level 0 *) let make_pair = (* level 1 *) fun x -> (* level 1 *) let f = (* level 2 *) fun y -> (* level 2 *) (x, y) in (* level 1 *) f in (* level 0 *) let pair_with_42 = (* level 1 *) make_pair 42 in (* level 0 *) let pair = (* level 1 *) pair_with_42 3.14 in (* level 0 *) let pair_with_true = (* level 1 *) make_pair true in (* level 0 *) let pair2 = (* level 1 *) pair_with_true "foo" in pair2
一行ずつ見ていきます.
(* level 0 *) let make_pair =
この時点では makr_pair
の型は不明なので,型は ?a(0)
となります.右辺に入るのでレベルが上がります.
(* level 1 *) fun x ->
この時点で引数1つであることが分かるので,外側の fun
式の型が ?b(1) -> ?c(1)
となります.
(* level 1 *) let f =
ここで2つ目の let
式が現れました.同様に,f
の型は ?d(1)
となります.ここで右辺に入るとレベルが上がります.
(* level 2 *) fun y ->
さらに1引数の内側の fun
式が現れました.これもこの時点では戻り値型,引数の型ともに不明なので,同様に ?e(2) -> ?f(2)
となります.
(* level 2 *) (x, y)
内側の fun
式の body 部分は2要素のタプル生成式になっています.ここで外側の関数の引数と内側の関数の引数をペアにしているので,その型は ?b(1) * ?e(2)
となります.
ここから,内側の関数の戻り値型 ?f
に代入して 内側の fun
式の型は ?e(2) -> (?b(1) * ?e(2))
となりました.
内側の fun
式を抜けたところで内側の let
式の右辺を抜けるので,右辺の型 ?e(2) -> (?b(1) * ?e(2))
を汎化します.let
式のレベルは 1 ですすから,1 より 大きいレベルの型変数を任意の型を取れる型変数に置き換えます.
結果として,内側の let
式の右辺の型は ?e(2)
が 'a
に置き換わり,'a -> (?b(1) * 'a)
になります.?b
はレベル1なのでまだそこに何の方が来るかは不明なままです.
これによって内側の関数 f
の型は ?d
に代入(単一化)して 'a -> (?b(1) * 'a)
となりました.
(* level 1 *) f
次に外側の fun
式に戻ってきました.ここでは戻り値が f
となっています.
これによって,外側の fun
式の型は ?b(1) -> ?c(1)
の ?c
に f
の型である 'a -> (?b(1) * 'a)
を代入(単一化)し,?b(1) -> 'a -> (?b(1) * 'a)
となります.
外側の fun
式を抜けると,ようやく外側の let
式を抜けることができたので,ここで外側の let
式の右辺の型 ?b(1) -> 'a -> (?b(1) * 'a)
を汎化します.
外側の let
式のレベルは 0 なので,?b(1)
が任意の型を取れる型変数に置き換わり,'b -> 'a -> ('b * 'a)
となります.
これを make_pair
の型 ?a
に代入(単一化)して make_pair
の型は 'b -> 'a -> ('b * 'a)
となりました.
次に使われている箇所を見ていきます.
(* level 0 *) let pair_with_42 = (* level 1 *) make_pair 42 in
let
式の右辺の内側で make_pair
を参照しています.変数が参照される箇所ではインスタンス化が起こるのでした.
make_pair
の型の中の任意の型を取れる型変数を型が不明な型変数に置き換えて,'b -> 'a -> ('b * 'a)
が ?g(1) -> ?h(1) -> (?g(1) * ?h(1))
となります.
ここに引数 42 を適用しているので,適用された make_pair
の型は ?g(1)
に int
を代入して int -> ?h(1) -> (int * ?h(1))
となります.
よってこの関数適用の結果の型は ?h(1) -> (int * ?h(1))
となります.
ここで let
式を抜けるのでレベル0で ?h(1)
が汎化され,pair_with_42
の型が 'c -> (int * 'c)
となりました.
ちゃんと最初の引数が int
であったことが反映された型になっています.
(* level 0 *) let pair = (* level 1 *) pair_with_42 3.14 in
次の let
式もほぼ同様ですが,変数参照 pair_with_42
の型は 'c -> (int * 'c)
をインスタンス化して ?i(1) -> (int * ?i(1))
となり,float
型で関数適用されているので,関数適用の結果は (int * float)
となります.
ここで let
式を抜けて,型変数は右辺の中になくなったので汎化では特に何も起こらず,pair
の型は (int * float)
となり正しく型を付けることができました.
これとまったく同様にして,pair_with_true
と pair2
の型はそれぞれ 'd -> (bool * 'd)
と (bool * string)
となります.
よって,多相な関数を返す多相な関数についても呼び出しごとに正しく型が付けられている(引数の型を変えて呼び出しても正しく型を付けられている)ことが分かりました.
そもそもレベルとは何か
今まで特に深くは言及せずレベルを使ってきましたが,つまるところこのレベルとは何を表すのでしょうか.
レベルは実は 'freshness' を表しています.ある型変数 ?a
が導入された時に,型変数の数値が大きいほど,その型変数が新しいことを示しています.
これと「let
式のレベルより高いレベルの型変数のみを任意の型を表す型変数に置換する」という汎化の条件をあわせることで,let
式よりも外の変数由来の型変数 ?a
が,その let
式で汎化されて 'a
になることを防ぎ,let
式の中で定義された変数由来の型変数のみを任意の型を取れる型変数として汎化するようにしています.
例えば直前の少し複雑な例で,外側のfun
式の戻り値を f
から x = y; f
にしてみましょう.
x
と y
を比較している(=
は等値式)ことから,x と y は同じ型であることが期待されています.
上記の例の x
の型 ?b
は内側の let
式では汎化されず ?b
のまま残っていますので,x = y
の時点で y
の型 'a
を代入(単一化)することができ,x
の型は正しく 'a
となります.
もし ?b
が内側の let
式の右辺を抜けた直後の汎化の時点で 'b
となってしまったら,x
の型が y
の型と同じという情報は外側の fun
式の中で反映されなくなってしまうでしょう.
再帰
このアルゴリズムを実装していく上で少しハマったので,ここで紹介しておきます.再帰の場合です.
(* level 0 *) let rec foo = (* level 1 *) fun x -> if true then 42 else (foo 10) in
問題なのは if
式の中で foo
が再帰的に呼ばれているところです.
順を追って見ていきます.
まず foo
の型は ?a(0)
として定義され,let
の右辺に入ります.
次に fun
式の型を ?b(1) -> ?c(1)
とし,関数の本体に入ります.
ここで foo
は int
1引数の関数であることが判明するので foo
の型 ?a(0)
は int -> ?d(1)
となります.
さらに if
式の then 節が int
なことから,foo
の型は int -> int
となり,fun
式の型は ?b(1) -> int
となります.
最後に let
式を抜け,汎化されて 'a -> int
となりますが,すでに foo
の式は int -> int
だと判明しているので,単一化により foo
は int -> int
になってしまいます.
つまり,foo
は一見 'a -> int
となっても良さそうに見えますが,実際は再帰していて引数の型が関数本体内で判明している場合は,その関数は多相になりません.
なので,foo 3.14
のように呼び出そうとするとコンパイルエラーになります.
OCaml では let rec foo: 'a -> int
のように型を明示してやることでこれを回避できるようです.
エッジケースをカバーするためのレベルの調整
ここまで説明したアルゴリズムで概ねうまく動きますが,実はうまく動かないエッジケースがあり,それを解消するために型変数のレベルを調節する処理が単一化をする際の occur check の中にあります. occur check は単一化しようしている2つの型のうち一方が他方に含まれていないかをチェックする処理ですが,チェックする2つの型が両方とも型変数だった場合に特別な処理を行います.
具体的には,もし右辺側の型変数のレベルのほうが左辺側の型変数より大きい時,右辺側のレベルを左辺側のレベルに合わせます. なので,
e1 = e2 (* e1 の型は ?a(1) -> int *) (* e2 の型は ?b(2) -> int *)
という等値式があった場合,e1
と e2
の型は同じであるはずなので単一化を行いますが,この時 e2
の型は ?b(1) -> int
に書き換わります.これによって汎化が正しく行われます.
型推論が実装できた次に待っているもの
ここまででレベルベースの多相型型推論は終わりです.しかし,型推論を実装しただけでは多相型は実装できません. 実際には任意の型を取れる型の値をどうアセンブラに落とすかや,後から変更できる値の扱いをどうするかなどの問題が残っています. 本当はそこまで書きたかったのですが,実装が終わっていないので概略のみを書きます.
汎化された値のコード生成
let f = fun x -> x in f 10; f true
というコードがあった時,x
の値は実際はどのようなアセンブリコードに落とせば良いでしょうか.やり方は大きく3つあります.
1. 任意の型の値を1ワードで表現する
任意の型の値が1ワード(数値は64bit整数や浮動小数点数,それ以外はポインタ)とすれば,f
は単に1ワードの引数を取る関数としてコード生成できます.値の型によって処理を分岐する必要があるので,実行時にオーバーヘッドが発生します.
2. 'a が取りうる型ごとに型を具体化してしまう
let f_int = fun (x:int) -> x in let f_bool = fun (x:bool) -> x in f_int 10; f_bool true
のように,取りうる型ごとに別の関数を定義してしまいます.バイナリサイズが大きくなったり分割コンパイルが困難になりますが,実行時に 1. のようなオーバーヘッドが発生しません.
上記の 1. については型クラスを定義できるようにし,引数が実装している型クラスの処理に対応する辞書を f
に別途渡すことでオーバーヘッドを低減する実装もあります.
Haskell などで採用されている方式です.足し算ができることを表す型クラス Add
があって下記のように f
を定義したとき,
let f = fun (x: Add) -> x + x in f 10; f 3.14
コード生成では int
や float
の Add
実装(足し算処理)を辞書として f
の隠し引数に渡してやり,それを関数内で使って +
の処理を行います.
( id:mod_poppo さんの指摘に従って一部修正しました)
値制約
例で説明したケースでは問題ありませんでしたが,実は多相型型推論は変数が可変な場合にうまく行きません.
(* 空の配列を可変な変数 a に束縛 *) let a = ref [| |] in (* true を要素に持つリストを代入し直す *) a := [| true |]; (* 最初の要素は true であるはずなのに 42 と足せてしまう *) 42 + a.(0)
今まで説明してきたアルゴリズムをそのまま適用すると,a
の型は array 'a
となり,3行目では a
のインスタンス化が行われて要素アクセス a.(0)
の a
の型は array int
となり,bool
の配列にも関わらず,要素を42と足せてしまいます.これでは型安全ではなくなってしまいます.
これを避けるために,値制約(value restriction)を導入します.let
式の右辺に特定の式が来た場合は汎化を行わないという制限を加えることで,これを回避します.
上記の例では ref
があるときは汎化を行わず,a
は array ?a
になって後の代入式で array bool
が確定するので a.(0)
の型は bool
となり,無事 42 と足すところでエラーになります.
まとめ
レベルベースな多相型型推論のアルゴリズムについて順を追って詳細に説明してみました. 初めてこのアルゴリズムを見る人にも理解しやすいようにしたつもりです. 自作言語などで単相型の型システムから多相型に拡張する際などに参考にしていただけると幸いです.
Vim 進捗旅行
木曜日午後〜日曜日午前中の4日間,Vim コミュニティつながりの知人と旅館に泊まり込んでもくもく作業する合宿的な旅行に行ってきました.
当日の様子や旅館の便利情報についてはすでにブログ記事にまとめられているのでそちらを読んでいただいて,この記事内では僕がやった作業内容を備忘録的に書いておきます.
今回やったこと
- neovim-component と NyaoVim の Polymer v2 対応
- clever-f.vim のテストを themis.vim に移行
- clever-f.vim のテストカバレッジを covimerage を使って取る
- Vim プラグインの試作(まだ途中)
neovim-component と NyaoVim の Polymer v2 対応
今回の一番でかい成果はウェブアプリフレームワーク Polymer v1 を使って書いていたアプリを v2 にアップデートしたことでした.
NyaoVim という Neovim のフロントエンドなデスクトップアプリを Polymer と Electron を使ってつくっています.Neovim フロントエンドというのは,裏でヘッドレスな Neovim を起動して標準入出力経由の RPC で描画情報やユーザのキー入力などをやりとりすることで Neovim の表面部分を実装したものです.NyaoVim では Electron をフレームワークとして使うことで Neovim エディタのスクリーン部分を WebComponents のカスタム要素として描画することで,元来 Vim にはなかった,ユーザが自由に UI を拡張できる仕組みをウェブの技術を用いて提供します.
Web Components と Electron でつくる Neovim フロントエンドの未来 github.com
このアプリは Polymer という WebComponents をベースにしデータバインディングを乗っけた薄いコンポーネントライブラリを使って実装しています.ユーザは設定を <template>
要素と JavaScript を使って HTML ファイル(nyaovimrc.html
)で書きます.<template>
を使うことで自由にカスタム要素で作られた UI プラグインを配置でき,挙動を Polymer のデータバインディングを使ってカスタム要素の属性を使ってカスタマイズできます.NyaoVim を作り始めた当初は Polymer v1.3 ぐらいで,それ以降も v1 を使い続けていましたが,さすがにそろそろ v2 に移行すべきだと思って半年ぐらい経ってしまったので良い加減やることにしました.
Polymer v1 は WebComponents v0 時代につくられたということもあり,Polymer v2 では WebComponents v1 の仕様への乗り換えが行われました.それもあってか,カスタム要素定義の仕方やライフサイクルの扱いが大きく変わっています(見た感じデータバインディングについては大きくは変更なし). 公式にある Polymer 2.0 アップグレードガイド を読みつつ下記の手順で進めました.
- レガシースタイルのまま v1 から v2 に乗り換える
- ES2015
class
を使った新しいスタイルに乗り換える - 壊れた部分やテストを直す
- 関連 UI プラグインを Polymer v2 向けに修正する
最初の時点でまずは依存する Polymer のバージョンを v2 に上げます.Polymer v2 は移行のために v1 のレガシーなスタイルもある程度対応しているので,まずはバージョンだけ上げてアプリを起動してみてうまく動いていないことを確認し,修正していきます.
Polymer v1 までは外からもカスタム要素の中身が見えるのがデフォルトになっていたため,カスタム要素を構成する要素を取るのに雑に document.querySelector
を使ってしまっていたのですが,v2 からは完全に見えなくなる(document.querySelector
で要素を取ろうとしても null
になる)ので,Polymer の API (this.$
など)を使って要素を取ってくるように正しました.
また attached
コールバックの発火タイミングが変わっていて DOM の要素のサイズが取れなかった(NyaoVim では Neovim 起動時にエディタのサイズ(行数と桁数)を指定するためにフォントサイズと要素サイズから計算する必要がある)ので,Polymer.RenderStatus.beforeNextRender
を使って,要素の first paint(次の request animation frame 発火直後)まで処理を遅延するようにしました.
Polymer({ is: 'x-foo', // ... attached: function() { // <x-foo> が DOM に挿入された直後に実行される Polymer.RenderStatus.beforeNextRender(this, function() { // <x-foo> がページ内に描画された直後に実行される }); } });
次に Polymer v2 からは独自のファクトリ関数ではなく WebComponents v1 のカスタム要素のように ES2015 class
を使って要素を定義することができるので,それを使ってレガシースタイルの要素を class
による実装に移行します.
class XFoo extends Polymer.Element { static get is() { return 'x-foo'; } static get properties() { return {...}; } } customElements.define(XFoo.is, XFoo);
Polymer v2 は標準の API を直接使えるところはなるべく使うという方針なので,カスタム要素の定義は標準の customElements.define
を使います.また,v1 のレガシースタイルで用意されていた attached
, connected
や disconnected
といったライフサイクル系のコールバックは標準の attachedCallback
や connectedCallback
,disconnectedCallbback
などのカスタム要素標準のコールバックを使って書き換えていきます.また,ユーザがデータバインディング経由でカスタム要素の属性の値を変更した場合は同様に標準の attributeChangedCallback
を使って知ることができます.NyaoVim は TypeScript で書いていて,DefinitelyTyped の型定義は v1 のもので古かったのですが, v2 向けの型定義を書いている人を発見したので拝借して使わせてもらいました.
最後に,これらの変更によって壊れたテストや NyaoVim の UI を拡張するためのプラグイン(markdown プレビューやツールチップなど)の修正を行いました.E2E テストでカスタム要素の中を直接覗いていたのが v2 で不可視になったことによりテストできなくなったため,一番外側のカスタム要素に生やしてあったプロパティを経由するようにしたりなどの変更をしました.
まだできていないこと:
- React の DOM を ShadowRoot を貼り付けたカスタム要素下の子要素にマウントすると React コンポーネント
<div onClick={...}\>
などのコールバックがなぜか発火しない - Web Component の中身が見えなくなったので,E2E テストでコンポーネントの中身をテストできなくなってしまった.web-component-tester あたりを使えば良さそう
UIプラグインの中に React で動的な処理を書いたアプリをカスタム要素で wrap したものがあったのですが,onClick
が発火しなくなってしまい使えなくなってしまいました.誰か何か知っていたら教えてほしい…
clever-f.vim のテストを themis.vim に移行しテストカバレッジを取れるようにした
clever-f.vim は Vim の f
系マッピングを拡張するプラグインで,使い続けているプラグインの1つです.
最近 covimerage という Vim の profilng 機能による実行ログを利用して Vim script のカバレッジを取るツールが(一部で)話題になっていて,@haya14busaさんのおかげで,どうやら結構簡単に導入できそうだということで導入してみました.
clever-f.vim には50弱のテストケースがあって,今までは vim-vspec を使ってテストを書いていたのですが,どうやら vim-vspec はテスト前 (bootstrap.vim)に特定の処理を挟むことができないらしいので,themis.vim を使って書き直しました.:profile
でプロファイルを取る処理を入れる必要があります.
themis.vim は :Describe
や :It
を使った spec スタイルをサポートしているのでほぼ問題なく全てのテストを移行できました.
次に Travis CI を使って Linux と macOS で covimerage をインストールし,.themisrc
で :profile
を使ってテスト中の profile を取り,covimerage を使ってカバレッジレポートを生成して codecov にアップロードする処理を入れます.
Dashboard ⋅ rhysd/clever-f.vim
このように Vim プラグインのテストカバレッジを取ることができました.今後はテストできない箇所のテストをちまちま追加していきたいと思っています.
1点うまくいかなかったのは,clever-f.vim の migemo 対応をする部分のコード がなぜか「UTF-8 でデコードするには不正なシーケンスが含まれている」というエラーで covimerage ではうまくパースできず外さざるをえなかった点です.
もくもく合宿の所感
タスクを詰め込みすぎない(どうせ全部できない)
3泊4日ということもあり,タスクを詰め込みがちですが,詰め込んでもどうせできないのでその日に必ずこれをやるというのを設定しておくのが良さそうでした.もくもく会は独りで集中して作業するのに比べると作業速度は落ちるので,あまり期待しすぎないのが大事な気がしました. 自分のリポジトリに来た issue 対応を合間にやったり,とあるアプリに初めてメールで脆弱性レポートが送られてきたり,他のメンバーの Splatoon2 プレイを見ていたのもあって,メインの作業は思ったほど進みませんでした.
ただその分,他のメンバーが踏んだ興味深いバグを一緒に追ってみたり,手元で温めているアイデアを他メンバーと議論・相談したり,分からないところのヘルプを頼んだりできて有意義だったと思います.(i.e. autoload
内のスクリプトは :source
や runtime
で読んではいけないことを知った)
2泊3日がベストっぽい
実は今年の4月頃にも一度同じところに1泊2日で行ったのですが,1泊2日は短すぎたので今回は3泊4日に挑戦という流れでした.3泊4日はしっかり時間が取れて1泊2日より良かったですが,若干だれてしまう感じだったので2泊3日が自分の中ではベストかなぁと思いました.
尊師スタイル
今回は HHKB を持っていったので,内蔵キーボードを Karabiner で無効にして尊師スタイルしてみたところ,(MacBook Pro 2016 late の残念なキーボードに比べて)はるかに打ちやすくて最高でした.これからもくもく会はこのスタイルで行きます.しかしセパレート型の持ち運び向けキーボードがベストっぽい…
旅行中のツイートハイライト
Vim様一行だぞ! pic.twitter.com/q8aL6Ykuph
— ドッグ (@Linda_pp) 2017年11月23日
快適そう pic.twitter.com/Y38mbPEtiy
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進捗を妨害されてる pic.twitter.com/IaEwkb0DOp
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猫とペアプロしている pic.twitter.com/jntc3c9fec
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ももんがさんが完全に猫と一体化している
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vital のバグに進捗を吸われたはやぶささん
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ぼく「Polymer 2 かー…」
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はやぶささん「Splatoon 2 ?」
進捗doneや海鮮丼などがある pic.twitter.com/SoXTX6UNjg
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猫プログラミング✋🐱 pic.twitter.com/5gDziWL5v3
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vital.vim のカバレッジが取れていて激アツ( @haya14busa +1) pic.twitter.com/0rFCy6lP2I
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らき☆すた,こなたのコメント1つ1つがつらい
— ドッグ (@Linda_pp) 2017年11月24日
猫に踏まれてる
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これがセパレート型キーボードの利点か pic.twitter.com/slu9Fbt1Up
— ドッグ (@Linda_pp) 2017年11月25日
頑張って修正していたコードが TypeScript じゃなくてコンパイルされた JavaScript だったので再コンパイルが走って全てが """無""" になった……
— ドッグ (@Linda_pp) 2017年11月25日
LLVM IR の alloca 命令のつかいかた
LLVM IR の alloca 命令の使い方について,リファレンスマニュアルに載ってない注意点があったのでメモがてら書きます.
alloca
命令とは
スタック上にメモリを確保し,確保した領域の先頭へのポインタを返します.スタック上にメモリを割り付けることでアドレスが必要なメモリ領域を得ることができ,自動変数などの実装に使うことができます.
http://llvm.org/docs/LangRef.html#alloca-instruction
%ptr = alloca i32 ; yields i32*:ptr %ptr = alloca i32, i32 4 ; yields i32*:ptr %ptr = alloca i32, i32 4, align 1024 ; yields i32*:ptr %ptr = alloca i32, align 1024 ; yields i32*:ptr
変数などは基本的にこの alloca
命令を使って領域を確保するお馴染みの命令です.スタック上に割り当てるので,関数を抜けると同時にその領域は解放されます.
と,ここまでならリファレンスマニュアルを読めばそれで解決なのですが,いくつか注意点があります.
alloca
によるメモリ割り当てのタイミング
例えば下記のようなループを実装したいケース
int i = 0; while (i < 10) { int j = i * 2; printf("%d\n", j); ++i; }
そのまま書き下すと
%i = alloca i32 store i32 0 i32* %i br label %loop.init loop.init: %i1 = load i32 i32* %i %0 = icmp sle i32 %i1 10 br i1 %0 label %loop.end, label %loop.body loop.body: %1 = mul i32 %i1, 2 %j = alloca i32 store i32 %1 i32* %j %2 = load i32 i32* %j call void @printf(i8* @str, i32 %2) %3 = add i32 %i1, 1 store i32 %3 i32* %i br label %loop.init loop.end:
のような IR をつくりたくなりますが,これだと10行目の %j = alloca i32
がループごとに確保されてしまうので,ループするだけで再帰でもないのにどんどんスタックを食っていってしまいます.
なので,下記のようにスタックのアロケーションは原則関数の頭でやります.
%i = alloca i32 %j = alloca i32 store i32 0 i32* %i br label %loop.init loop.init: %i1 = load i32 i32* %i %0 = icmp sle i32 %i1 10 br i1 %0 label %loop.end, label %loop.body loop.body: %1 = mul i32 %i1, 2 store i32 %1 i32* %j %2 = load i32 i32* %j call void @printf(i8* @str, i32 %2) %3 = add i32 %i1, 1 store i32 %3 i32* %i br label %loop.init loop.end:
これは割と常識らしく,Clang は明示的にブロックをつくりこそしませんが,関数の頭で alloca
を呼んでいます.Rust や Crystal は関数の最初にその関数内で必要なスタック領域をすべて alloca
する基本ブロックを置く実装になっています.どちらでも良いですが,LLVM の C++ API でなく C bindings な llvm-c を使う場合は後者の方が実装がかなり楽だと思います.
C89 までブロックの先頭でしか変数を定義できなかったのはこういった理由があるのかもしれません(未確認)
関数の頭でメモリを割り当てられない例外:動的サイズ配列
ここまでは一般的なケースですが,残念ながらこれではうまくいかないケースがあります.C99 の動的サイズ配列です.
alloca
命令はN要素分の領域確保もできるためスタック上に動的サイズでメモリを確保すること自体は問題なくできます.
int i = 0; while (i < 10) { int arr[i + 1]; arr[i] = 42; printf("%d\n", arr[i]); ++i; }
例えば上記のようなコードの場合,arr
の確保する領域は i
の値に応じて動的に変わります.なので,関数の先頭で alloca
しておく前述の方法は使えません.
しかし,ループの中で単に alloca
してしまうとループが回るごとにスタックが積み上がっていってしまい,無限ループでもしようものならスタックを使い切ってプログラムがクラッシュしてしまうでしょう.
そこで,LLVM には llvm.stacksave と llvm.stackrestore という intrinsic 関数があります.前者は現在のスタック位置をレジスタに保存し,後者はレジスタの値にスタック位置を復帰します.
%0 = call i8* @llvm.stacksave() ; 現在のスタック位置を %0 に保存 %1 = alloca i32, i64 %x ; i32 の値を %x 個分確保する ; %1 を使った処理 call void @llvm.stackrestore(i8* %0) ; スタック位置を復帰.%1 の領域は解放される
これを上記の while
ループのブロック内で行うことで一度消費したスタックを復帰してから次のループに臨むことができ,スタックを消費しっぱなしにならなくできます.
初めこれを Clang の出力で見た時は偶然関数の最初と最後に stacksave
と stackrestore
があったので,どうしてこれが必要なんだろうと思いましたが,今回説明したような理由があったからでした.